版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Matrix4x4.determinant

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public float determinant;

描述

矩阵的行列式。(只读)

您无法反转行列式为零的矩阵。

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Update() { // create a transformation matrix with scale, zero position and no rotation var scale = new Vector3(5,3,2); var matrix = Matrix4x4.TRS(Vector3.zero, Quaternion.identity, scale);

// determinant of a scaled matrix is volume of the parallelepiped // formed from its axes, in this case 5*3*2=30 Debug.Log(matrix.determinant); } }

有关更多详细信息,请参阅维基百科上的行列式

其他资源:inverse 属性,Inverse3DAffine 方法。