蒙皮权重导入选项。
要导入每个顶点超过 4 个骨骼权重,请将此属性设置为 ModelImporterSkinWeights.Custom 并将 ModelImporter.maxBonesPerVertex 设置为所需数量。您还可以将骨骼数量限制在 4 个以下,或通过 ModelImporter.minBoneWeight 设置权重的阈值。
请注意,QualitySettings.skinWeights 和 SkinnedMeshRenderer.quality 可以限制 Unity 用于蒙皮的骨骼权重数量。如果要使用每个顶点超过 4 个骨骼权重,请确保将这些值设置为自动。
其他资源:ModelImporter.maxBonesPerVertex、ModelImporter.minBoneWeight、QualitySettings.skinWeights、SkinnedMeshRenderer.quality。