当连接到同一游戏对象的 Joint2D 断开时调用。
当 Joint2D.reactionForce 高于 Joint2D.breakForce 或 Joint2D.reactionTorque 高于关节的 Joint2D.breakTorque 时,关节将断裂。当关节断裂时,将调用 Joint2D.OnJointBreak2D 并且将传入断裂的特定 Joint2D。
调用 Joint2D.OnJointBreak2D 后,关节操作取决于在 Joint2D.breakAction 中选择的选项。
其他资源:Joint2D.breakForce、Joint2D.breakTorque、Joint2D.reactionForce 和 Joint2D.reactionTorque。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnJointBreak2D(Joint2D brokenJoint) { Debug.Log("A joint has just been broken!"); Debug.Log("The broken joint exerted a reaction force of " + brokenJoint.reactionForce); Debug.Log("The broken joint exerted a reaction torque of " + brokenJoint.reactionTorque); } }