版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

运动

UnityEngine 中的类

/

继承自:Object

/

实现于:UnityEngine.AnimationModule

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描述

AnimationClips 和 BlendTrees 的基类。

动画在 Mecanim 状态机中由动画状态使用。

继承的成员

属性

hideFlags对象应该被隐藏、与场景一起保存还是用户可修改?
name对象的名称。

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何活动加载对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个活动加载对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象的快照(该对象必须与某个 GameObject 相关联)并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,查看它们是否引用同一个对象。