版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

ISupportsOverlays

UnityEditor.Overlays 中的接口

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描述

实现此接口可在 EditorWindow 中启用叠加层。

当实现 ISupportsOverlays 时,一个叠加层画布会自动添加到您的 EditorWindowVisualElement 树中。 OverlayAttribute 现在可以将此窗口类型指定为注册 Overlay 的有效目标。

using System;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Overlays;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;

class EditorWindowOverlayExample : EditorWindow, ISupportsOverlays
{
    [MenuItem("Window/Overlay Supported Window Example")]
    static void Init() => GetWindow<EditorWindowOverlayExample>();

    void OnGUI()
    {
        GUILayout.Label("Here is some text");
        GUILayout.FlexibleSpace();
        GUILayout.Label("Plus some more text, but on the bottom of the screen.");
    }
}

[Overlay(typeof(EditorWindowOverlayExample), "Is Mouse Hovering Me?", true)]
class IsMouseHoveringMe : Overlay
{
    Label m_MouseLabel;

    public override VisualElement CreatePanelContent()
    {
        m_MouseLabel = new Label();
        m_MouseLabel.style.minHeight = 40;
        m_MouseLabel.RegisterCallback<MouseEnterEvent>(evt => m_MouseLabel.text = "Mouse is hovering this Overlay content!");
        m_MouseLabel.RegisterCallback<MouseLeaveEvent>(evt => m_MouseLabel.text = "Mouse is not hovering this Overlay content.");
        return m_MouseLabel;
    }
}