版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ParticleSystem.RotationBySpeedModule.zMultiplier

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public float zMultiplier;

描述

沿 z 轴的速度倍增器。

如果您只想更改整体速度倍增器,更改此属性比访问整个曲线更有效。

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps; public float hSliderValue = 1.0f;

void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>();

var rotationBySpeed = ps.rotationBySpeed; rotationBySpeed.enabled = true;

rotationBySpeed.zMultiplier = 1.0f; rotationBySpeed.range = new Vector2(1.0f, 5.0f);

var psr = GetComponent<ParticleSystemRenderer>(); psr.material = new Material(Shader.Find("Sprites/Default")); // this material renders a square billboard, so we can see the rotation }

void Update() { var main = ps.main; main.startSpeed = hSliderValue; }

void OnGUI() { hSliderValue = GUI.HorizontalSlider(new Rect(25, 45, 100, 30), hSliderValue, 1.0f, 5.0f); } }