版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ParticleSystem.RotationOverLifetimeModule.separateAxes

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public bool separateAxes;

描述

分别设置每个轴的寿命旋转。

禁用时,仅使用 z 轴旋转曲线。

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps; public float hSliderValue = 1.0f;

void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>();

var rotationOverLifetime = ps.rotationOverLifetime; rotationOverLifetime.enabled = true; rotationOverLifetime.separateAxes = true;

AnimationCurve curve = new AnimationCurve(); curve.AddKey(0.0f, 0.0f); curve.AddKey(1.0f, 1.0f);

rotationOverLifetime.x = new ParticleSystem.MinMaxCurve(Mathf.PI * 2.0f, curve); rotationOverLifetime.y = 0.0f; rotationOverLifetime.z = 0.0f;

var psr = GetComponent<ParticleSystemRenderer>(); psr.material = new Material(Shader.Find("Sprites/Default")); // this material renders a square billboard, so we can see the rotation }

void Update() { var main = ps.main; main.startLifetime = hSliderValue; }

void OnGUI() { hSliderValue = GUI.HorizontalSlider(new Rect(25, 45, 100, 30), hSliderValue, 1.0f, 5.0f); } }