版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

ParticleSystem.TrailModule.worldSpace

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public bool worldSpace;

描述

在世界空间中放置新的轨迹点,而不管粒子系统模拟空间如何。

设置为 true 时,轨迹始终位于世界空间中,并且不会相对于 Transform 组件移动。设置为 false 时,如果也使用局部模拟空间,则轨迹会随粒子系统 Transform 移动。其他资源:ParticleSystem.MainModule.simulationSpace

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps; public bool worldSpace = true;

void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>();

var main = ps.main; main.startColor = new ParticleSystem.MinMaxGradient(Color.red, Color.yellow); main.startSize = 0.1f; main.startLifetime = 0.5f;

var trails = ps.trails; trails.enabled = true;

var psr = GetComponent<ParticleSystemRenderer>(); psr.trailMaterial = new Material(Shader.Find("Sprites/Default")); }

void Update() { ps.transform.position = new Vector3(Mathf.Sin(Time.time * 2.0f) * 2.0f, 0.0f, 0.0f);

var trails = ps.trails; trails.worldSpace = worldSpace; }

void OnGUI() { worldSpace = GUI.Toggle(new Rect(25, 25, 200, 30), worldSpace, "World Space"); } }