版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Physics.defaultSolverIterations

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public static int defaultSolverIterations;

描述

defaultSolverIterations 决定了刚体关节和碰撞接触的解决精度。(默认值 6)。必须为正数。

如果您遇到连接的刚体振荡和行为异常的问题,设置更高的求解器迭代次数可能会提高它们的稳定性(但速度较慢)。

此值通常在 Edit->Project Settings->Physics 检查器中更改,而不是从脚本中更改。

注意:更改 defaultSolverIterations 不会影响已创建的刚体。要更改现有刚体,请使用 Rigidbody.solverIterations

其他资源:Physics.defaultSolverVelocityIterations

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Physics.defaultSolverIterations = 10; } }