shapeIndex | PhysicsShapeGroup2D 中存储的形状的索引。形状索引从零开始,形状组具有 shapeCount 指定的形状数量。 |
PhysicsShape2D 返回存储在指定的 shapeIndex
中的形状。
获取存储在指定的 shapeIndex
中的 PhysicsShape2D。
注意:因为 PhysicsShape2D 是一个结构,因此它是形状的副本,因此事后更改形状不会更改 PhysicsShapeGroup2D。
using UnityEngine; using UnityEngine.Assertions;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Create a shape group. var shapeGroup = new PhysicsShapeGroup2D();
// Add a Circle to the shape group. var circleShapeIndex = shapeGroup.AddCircle ( center: new Vector2(-2f, 3f), radius: 1f );
// Add a Capsule to the shape group. var capsuleShapeIndex = shapeGroup.AddCapsule ( vertex0: Vector2.down, vertex1: Vector2.up, radius: 0.5f );
// Validate the contents. Assert.AreEqual(PhysicsShapeType2D.Circle, shapeGroup.GetShape(circleShapeIndex).shapeType); Assert.AreEqual(PhysicsShapeType2D.Capsule, shapeGroup.GetShape(capsuleShapeIndex).shapeType); } }