版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

PlayerPrefs.SetInt

建议更改

成功!

感谢您帮助我们改进 Unity 文档质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们都会阅读用户提出的每项建议的更改,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您建议的更改无法提交。请在几分钟后重试。感谢您花时间帮助我们改进 Unity 文档质量。

关闭

取消

声明

public static void SetInt(string key, int value);

描述

为由给定键标识的偏好设置单个整数值。您可以使用 PlayerPrefs.GetInt 检索此值。

以下示例将 KeyNameValue 变量传递给名为 SetInt 的函数。该函数将 KeyName 变量用作 PlayerPrefs.SetInt 中的标识符,并将 Value 用作要存储的内容。例如,您可以使用 PlayerPrefs.SetInt 来存储用户的货币,如下所示:/PlayerPrefs.SetInt(“CharacterMoney”,123)/。

然后,GetInt 函数使用相同的 KeyName 变量来检索存储在 PlayerPrefs 数据中的值。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { public void SetInt(string KeyName, int Value) { PlayerPrefs.SetInt(KeyName, Value); }

public int Getint(string KeyName) { return PlayerPrefs.GetInt(KeyName); } }