版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PlayerSettings.SetOverrideShaderChunkSettingsForPlatform

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声明

public static void SetOverrideShaderChunkSettingsForPlatform(BuildTarget buildTarget, bool value);

参数

buildTarget 要设置覆盖的构建目标。
value 如果要将 buildTarget 的设置覆盖默认设置,请将该值设置为 true

描述

启用此选项以覆盖默认的着色器变体块设置。

如果将 SetOverrideShaderChunkSettingsForPlatform 设置为 true 构建目标,您可以执行以下操作

其他资源:PlayerSettings.GetOverrideShaderChunkSettingsForPlatform