返回半径为 1.0 的圆内或圆上的随机点。(只读)。
请注意,概率空间包括圆的周长,因为 value(包含 1.0)用于获取随机半径。
using UnityEngine;
public class ScriptExample : MonoBehaviour { void Start() { // Sets the position to be somewhere inside a circle // with radius 5 and the center at zero. Note that // assigning a Vector2 to a Vector3 is fine - it will // just set the X and Y values. transform.position = Random.insideUnitCircle * 5; } }