物理查询形状与物体相交时的世界空间质心(中心)。
当 RaycastHit2D 结果从射线投射或射线查询返回时,centroid
与返回的 point 属性相同,因为直线或射线使用非常小的点,没有面积,因此其位置与它与 Collider2D 相交的位置相同。
然而,当使用其他物理查询投射具有面积的形状(如圆形、胶囊或盒子)时,centroid
是所用形状的中心,当该形状与返回的 point 接触时。例如,圆形的 centroid
始终与其返回的 point 之间的距离为半径。centroid
有助于识别形状处于返回的 RaycastHit2D.point 位置时形状所处的位置。
其他资源: RaycastHit2D.point。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // A stationary planet public Transform planet;
// A satellite moving around the planet public Transform satellite;
void Update() { // Cast a circle with a radius of 10 in from the satellite position to the planet position. RaycastHit2D hit = Physics2D.CircleCast(satellite.position, 10.0f, planet.position);
// If something was hit, draw a line from the planet to the position the satellite would be if it were to hit the planet. if (hit) Debug.DrawLine(planet.position, hit.centroid, Color.yellow); } }
其他资源: RaycastHit2D.point。