物理查询检测到的 Collider2D。
当从物理查询中返回 RaycastHit2D 结果时,collider
会引用检测到的特定 Collider2D。
注意:如果检测不到任何内容,此字段将为 NULL,但是,在检查结果是否有效时,应使用如下代码示例所示的更详细的方法。
其他资源:RaycastHit2D.rigidbody。
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector2 direction;
void Update() { // Cast a ray in the specified direction. RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(transform.position, direction);
// If something was hit, delete the specific Collider we hit. if (hit) Destroy(hit.collider); } }