物理查询检测到的 Collider2D 所附加的 Rigidbody2D。
当从物理查询返回 RaycastHit2D 结果时,collider
指的是检测到的特定 Collider2D,而 rigidbody
指的是 Collider2D 附加到的 Rigidbody2D。
如果 Collider2D 未附加到 Rigidbody2D,则 rigidbody
将为 NULL。
注意: rigidbody
等同于使用 Collider2D.attachedRigidbody,仅出于方便性提供。
其他资源: RaycastHit2D.collider。
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector2 direction;
void Update() { // Cast a ray in the specified direction. RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(transform.position, direction);
// If something was hit and it was attached to a rigidbody then move the rigidbody to the world origin. if (hit && hit.rigidbody) hit.rigidbody.position = Vector2.zero; } }
其他资源: Rigidbody2D 类。