版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

CommandBuffer.CopyCounterValue

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public void CopyCounterValue(ComputeBuffer src, ComputeBuffer dst, uint dstOffsetBytes);

声明

public void CopyCounterValue(ComputeBuffer src, GraphicsBuffer dst, uint dstOffsetBytes);

声明

public void CopyCounterValue(GraphicsBuffer src, ComputeBuffer dst, uint dstOffsetBytes);

声明

public void CopyCounterValue(GraphicsBuffer src, GraphicsBuffer dst, uint dstOffsetBytes);

参数

src 要从中复制计数器的追加/使用缓冲区。
dst 要将计数器复制到的缓冲区。
dstOffsetBytes dst 缓冲区中的目标字节偏移量。

描述

添加一个复制 ComputeBufferGraphicsBuffer 计数器值的命令。

注意:此命令不能用于 LightEvent 命令缓冲区。

其他资源:ComputeBuffer.CopyCountGraphicsBuffer.CopyCount