| src | 要读取数据的资源。 | 
| size | 从 ComputeBuffer 或 GraphicsBuffer 中检索的数据大小(以字节为单位)。 | 
| offset | 在 ComputeBuffer 或 GraphicsBuffer 中的偏移量(以字节为单位)。 | 
| mipIndex | 要获取的 mipmap 的索引。 | 
| dstFormat | 数据的目标 TextureFormat。如果格式与 GPU 上存储的格式不同,将自动进行转换。 | 
| x | 要获取的纹理数据的起始 X 坐标(以像素为单位)。 | 
| y | 要获取的纹理数据的起始 Y 坐标(以像素为单位)。 | 
| z | 要获取的 Texture3D 的起始 Z 坐标(以像素为单位)。要获取的 TextureCube、Texture2DArray 和 TextureCubeArray 的起始层的索引。 | 
| depth | 要获取的 Texture3D 的深度(以像素为单位)。TextureCube、TextureArray 和 TextureCubeArray 的层数。 | 
| width | 要获取的纹理数据的宽度(以像素为单位)。 | 
| height | 要获取的纹理数据的高度(以像素为单位)。 | 
| callback | 在请求完成时调用的委托 System.Action。完成的请求作为参数传递给 System.Action。 | 
向命令缓冲区添加异步 GPU 读取请求命令。
其他资源:AsyncGPUReadback.Request.