版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

CommandBuffer.SetGlobalBuffer

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交的内容,但我们确实会阅读用户提出的每项建议,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议修改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public void SetGlobalBuffer(string name, ComputeBuffer value);

声明

public void SetGlobalBuffer(int nameID, ComputeBuffer value);

声明

public void SetGlobalBuffer(string name, GraphicsBuffer value);

声明

public void SetGlobalBuffer(int nameID, GraphicsBuffer value);

参数

nameID Shader.PropertyToID 获取的属性的名称 ID。
name 属性的名称。
value 要设置的缓冲区。

描述

添加一个“设置全局着色器缓冲区属性”命令。

当命令缓冲区将被执行时,全局着色器缓冲区属性将在此时设置。其效果等同于调用 Shader.SetGlobalBuffer