版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

CommandBuffer.SetRayTracingFloatParams

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声明

public void SetRayTracingFloatParams(Rendering.RayTracingShader rayTracingShader, string name, params float[] values);

声明

public void SetRayTracingFloatParams(Rendering.RayTracingShader rayTracingShader, int nameID, params float[] values);

参数

rayTracingShader RayTracingShader 用于设置参数。
name 着色器代码中变量的名称。
nameID 属性名称 ID。使用 Shader.PropertyToID 获取此 ID。
values 要设置的值。

描述

添加一个命令,以在 RayTracingShader 上设置多个连续的浮点参数。

只有 .raytrace 文件中定义的着色器才能访问您指定为该方法参数的浮点数组值。为了让所有光线追踪着色器类型(例如,最近命中、任何命中或未命中)都能访问这些浮点数组值,请改用 CommandBuffer.SetGlobalFloatArray 方法。

此函数可用于设置浮点向量、浮点数组或浮点向量数组值。例如,光线追踪着色器中的 float4 myArray[4] 可以通过传递 16 个浮点数来填充。