rayTracingShader | 要为其设置参数的 RayTracingShader。 |
name | 着色器代码中变量的名称。 |
nameID | 属性名称 ID。使用 Shader.PropertyToID 获取此 ID。 |
val | 要设置的值。 |
添加一个命令,以在 RayTracingShader 上设置矩阵参数。
只有在 .raytrace 文件中定义的着色器才能访问您指定为该方法参数的矩阵。要使此矩阵可供所有光线追踪着色器类型访问(例如,最近命中、任何命中或未命中),请改为调用 CommandBuffer.SetGlobalMatrix 方法。