name | 全局着色器关键词的名称。 |
创建带有表示现有全局着色器关键字的 GlobalKeyword 结构并返回该结构。
如果 Unity 的全局着色器关键字内部列表存在名称与给定名称匹配的全局着色器关键字,则 Unity 将创建 GlobalKeyword
结构并返回该结构以表示它。否则,Unity 仍将创建结构,但会抛出错误。
若要同时将新全局着色器关键字添加到 Unity 的内部列表和创建 GlobalKeyword
以表示它,请使用 GlobalKeyword.Create。
若要获取所有现有的全局着色器关键字,请使用 Shader.globalKeywords。
其他资源:着色器变体和关键词、LocalKeyword、GlobalKeyword、EnableKeyword、DisableKeyword、SetKeyword、IsKeywordEnabled、enabledGlobalKeywords、globalKeywords。