版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

LocalKeyword

UnityEngine.Rendering 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

表示在着色器源文件中声明的着色器关键字。

着色器关键字决定 Unity 使用哪些着色器变体。您可以使用 LocalKeyword 来启用、禁用或检查 **局部** 着色器关键字的状态。有关使用局部着色器关键字和 全局着色器关键字 以及它们之间如何交互的信息,请参阅 使用 C# 脚本使用着色器关键字

当您在 ShaderComputeShader 的源文件中声明着色器关键字时,Unity 会使用 LocalKeyword 表示该关键字,并将其存储在 LocalKeywordSpace 中。

对于 Shader

对于 ComputeShader

此外,您还可以使用 CommandBuffer 启用或禁用局部或全局关键字。为此,请使用 CommandBuffer.SetKeywordCommandBuffer.EnableKeywordCommandBuffer.DisableKeyword

注意:LocalKeyword 特定于单个 ShaderComputeShader 实例。您不能将其与其他 ShaderComputeShader 实例一起使用,即使它们使用相同的 name 声明关键字。

其他资源:着色器变体和关键字GlobalKeyword

属性

isDynamic指定此局部着色器关键字是否用于动态分支(只读)。
isOverridable此局部着色器关键字是否可以被全局着色器关键字覆盖。(只读)。
isValid指定此局部着色器关键字是否有效(只读)。
name着色器关键字的名称(只读)。
type着色器关键字的类型(只读)。

构造函数

LocalKeyword初始化并返回一个 LocalKeyword 结构体,该结构体表示给定着色器的现有局部着色器关键字。

运算符

operator !=如果着色器关键字不同,则返回 true。否则,返回 false。
operator ==如果着色器关键字相同,则返回 true。否则,返回 false。