版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

GlobalKeyword

UnityEngine.Rendering 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

表示全局着色器关键字。

着色器关键字决定 Unity 使用哪些着色器变体。您可以使用 GlobalKeyword 来启用、禁用或检查 **全局** 着色器关键字的状态。有关使用 局部着色器关键字 和全局着色器关键字以及它们如何交互的信息,请参阅 使用 C# 脚本的着色器关键字

要设置全局着色器关键字的状态,请使用 Shader.SetKeywordShader.EnableKeywordShader.DisableKeyword。要获取所有存在的全局着色器关键字,请使用 Shader.globalKeywords。要获取所有启用的全局着色器关键字,请使用 Shader.enabledGlobalKeywords

此外,您还可以使用 CommandBuffer 启用或禁用局部或全局关键字。为此,请使用 CommandBuffer.SetKeywordCommandBuffer.EnableKeywordCommandBuffer.DisableKeyword

其他资源:着色器变体和关键字LocalKeyword

属性

name着色器关键字的名称。(只读)

构造函数

GlobalKeyword创建并返回一个表示现有全局着色器关键字的 GlobalKeyword 结构体。

静态方法

Create创建并返回一个表示新的或现有的全局着色器关键字的 GlobalKeyword。