版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RenderTargetFlags

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描述

此枚举描述了 RenderTargetBinding 结构的可选标志。

此枚举描述了 RenderTargetBinding 结构的可选标志。

属性

None无标志选项 (0)。
ReadOnlyDepth绑定用于渲染的深度缓冲区也可以作为可采样纹理绑定到图形管道:某些平台在这种情况下需要将深度缓冲区设置为只读模式 (D3D11、Vulkan)。此标志可用于打包的深度模板以及单独的深度模板格式。
ReadOnlyStencil绑定用于渲染的模板缓冲区也可以作为可采样纹理绑定到图形管道:某些平台在这种情况下需要将模板缓冲区设置为只读模式 (D3D11、Vulkan)。此标志可用于打包的深度模板以及单独的深度模板格式。
ReadOnlyDepthStencil绑定用于渲染的深度和模板缓冲区都可以作为可采样纹理绑定到图形管道:某些平台在这种情况下需要将深度和模板缓冲区设置为只读模式 (D3D11、Vulkan)。此标志是 RenderTargetFlags.ReadOnlyDepth 和 RenderTargetFlags.ReadOnlyStencil 的按位组合。