表示着色器中特定代码路径的标识符。
Unity 现在提供了 LocalKeyword 和 GlobalKeyword API,它们比 ShaderKeyword 性能更高。最佳实践是使用这些 API。
其他资源: LocalKeyword,GlobalKeyword,ShaderKeywordSet,Shader.EnableKeyword,着色器变体和关键字,在 HLSL 中声明和使用着色器关键字。
ShaderKeyword | 从着色器全局关键字名称初始化 ShaderKeyword 类的新实例。 |
IsValid | 检查全局着色器关键字是否存在。 |
GetGlobalKeywordType | 返回全局关键字的类型:内置或用户定义。 |
IsKeywordLocal | 如果关键字是本地的,则返回 true。 |