torque | 局部坐标系中的扭矩向量。 |
相对于刚体的坐标系,向刚体添加扭矩。
只能对活动刚体施加力。如果游戏对象处于非活动状态,则 AddRelativeTorque 不会产生任何效果。
默认情况下会唤醒刚体。如果扭矩大小为零,则不会唤醒刚体。
有关 ForceMode 如何影响角速度的更多信息,请参见 Rigidbody.AddTorque。
其他资源: AddTorque, AddRelativeForce.
// Rotate an object around its Y (upward) axis in response to // left/right controls.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float torque; public Rigidbody rb;
void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); }
void FixedUpdate() { float turn = Input.GetAxis("Horizontal"); rb.AddRelativeTorque(Vector3.up * torque * turn); } }
x | 局部 x 轴上的扭矩大小。 |
y | 局部 y 轴上的扭矩大小。 |
z | 局部 z 轴上的扭矩大小。 |
相对于刚体的坐标系,向刚体添加扭矩。
只能对活动刚体施加力。如果游戏对象处于非活动状态,则 AddRelativeTorque 不会产生任何效果。
默认情况下会唤醒刚体。如果扭矩大小为零,则不会唤醒刚体。