force | 在本地坐标系中的力向量。 |
相对于刚体的坐标系,向刚体添加一个力。
力只能应用于活动刚体。如果游戏对象处于非活动状态,则 AddRelativeForce 不会产生任何效果。
默认情况下会唤醒刚体。如果力的尺寸为零,则刚体不会被唤醒。
有关 ForceMode 如何影响速度的更多信息,请参阅 Rigidbody.AddForce。
其他资源:AddForce、AddForceAtPosition、AddRelativeTorque。
using UnityEngine; using System.Collections;
// Add a thrust force to push an object in its current forward // direction (to simulate a rocket motor, say). public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float thrust; public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); }
void FixedUpdate() { rb.AddRelativeForce(Vector3.forward * thrust); } }
x | 沿局部 x 轴的力的大小。 |
y | 沿局部 y 轴的力的大小。 |
z | 沿局部 z 轴的力的大小。 |
相对于刚体的坐标系,向刚体添加一个力。
力只能应用于活动刚体。如果游戏对象处于非活动状态,则 AddRelativeForce 不会产生任何效果。
默认情况下会唤醒刚体。如果力的尺寸为零,则刚体不会被唤醒。