版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Rigidbody.AddRelativeForce

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声明

public void AddRelativeForce(Vector3 force, ForceMode mode = ForceMode.Force);

参数

force 在本地坐标系中的力向量。

描述

相对于刚体的坐标系,向刚体添加一个力。

力只能应用于活动刚体。如果游戏对象处于非活动状态,则 AddRelativeForce 不会产生任何效果。

默认情况下会唤醒刚体。如果力的尺寸为零,则刚体不会被唤醒。

有关 ForceMode 如何影响速度的更多信息,请参阅 Rigidbody.AddForce

其他资源:AddForceAddForceAtPositionAddRelativeTorque

using UnityEngine;
using System.Collections;

// Add a thrust force to push an object in its current forward // direction (to simulate a rocket motor, say). public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float thrust; public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); }

void FixedUpdate() { rb.AddRelativeForce(Vector3.forward * thrust); } }

声明

public void AddRelativeForce(float x, float y, float z, ForceMode mode = ForceMode.Force);

参数

x 沿局部 x 轴的力的大小。
y 沿局部 y 轴的力的大小。
z 沿局部 z 轴的力的大小。

描述

相对于刚体的坐标系,向刚体添加一个力。

力只能应用于活动刚体。如果游戏对象处于非活动状态,则 AddRelativeForce 不会产生任何效果。

默认情况下会唤醒刚体。如果力的尺寸为零,则刚体不会被唤醒。