position | 刚体的新的位置。 |
rotation | 刚体的新的旋转。 |
将刚体移动到 position
并将其旋转到 rotation
。
使用 Rigidbody.Move 移动和旋转 Rigidbody,符合刚体的插值设置。
如果在 Rigidbody 上启用刚体插值,则调用 Rigidbody.Move 会导致 Unity 渲染的任何中间帧中两个位置和旋转之间平滑过渡。如果要持续地在每个 FixedUpdate 中移动和旋转刚体,请使用 Rigidbody.Move。
要将刚体从一个位置和旋转传送到另一个位置和旋转,而 Unity 不渲染中间位置,请设置 Rigidbody.position 和 Rigidbody.rotation。