版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RuntimeAnimatorController

UnityEngine 中的类

/

继承自:Object

/

实现于:UnityEngine.AnimationModule

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描述

AnimatorController 的运行时表示。使用此表示在运行时更改动画控制器。

属性

animationClips检索控制器使用的所有 AnimationClip。

继承的成员

属性

hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或由用户修改?
name对象的名称。

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索任何已加载的活动对象,其类型为 type。
FindFirstObjectByType检索第一个已加载的活动对象,其类型为 type。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有已加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某个 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,以查看它们是否引用同一个对象。