为应用程序启用全屏模式。
使用此属性切换全屏模式
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Toggle fullscreen Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen; } }
全屏切换不会立即发生;切换发生在当前帧完成时。
备注
Screen.fullScreen
是只读的。Screen.fullScreen
仍然为真。即使舞台管理器缩放应用程序,该应用程序也会在支持的方向中保持全屏分辨率。附加资源:SetResolution。