版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

SkinWeights

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描述

蒙皮权重。

每个顶点受多少骨骼影响。当使用Mesh.GetBoneWeightBuffer访问骨骼权重缓冲区时,可以使用此属性来确定数据的排序方式。

其他资源: QualitySettings.skinWeights, SkinnedMeshRenderer.quality, Mesh.GetBoneWeightBuffer.

属性

网格不包含任何骨骼权重数据。
OneBone每个顶点受一个骨骼影响。当用于访问 Mesh.GetBoneWeightBuffer 时,骨骼权重缓冲区将仅包含指向骨骼的索引,因为权重将设置为 1。
TwoBones每个顶点受两个骨骼影响。当用于访问 Mesh.GetBoneWeightBuffer 时,骨骼权重缓冲区将包含每个顶点的两个索引和两个浮点数。
FourBones每个顶点受四个骨骼影响。当用于访问 Mesh.GetBoneWeightBuffer 时,骨骼权重缓冲区将包含每个顶点的骨骼权重。
Unlimited每个顶点受无限数量的骨骼影响。