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蒙皮权重。
每个顶点受多少骨骼影响。当使用Mesh.GetBoneWeightBuffer访问骨骼权重缓冲区时,可以使用此属性来确定数据的排序方式。其他资源: QualitySettings.skinWeights, SkinnedMeshRenderer.quality, Mesh.GetBoneWeightBuffer.