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Texture2DArray 或 Texture3D 的源图像中的列数。
当 Unity 导入具有 textureShape 为 TextureImporterShape.Texture2DArray 或 TextureImporterShape.Texture3D 的纹理时,它会将源图像划分为单元格。每个单元格都会导入到生成的纹理的自己图层或深度切片中。您可以使用 flipbookColumns 和 flipbookRows 设置来设置单元格数量。