版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

TextureImporterSettings.flipbookColumns

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public int flipbookColumns;

描述

Texture2DArray 或 Texture3D 的源图像中的列数。

当 Unity 导入具有 textureShapeTextureImporterShape.Texture2DArrayTextureImporterShape.Texture3D 的纹理时,它会将源图像划分为单元格。每个单元格都会导入到生成的纹理的自己图层或深度切片中。您可以使用 flipbookColumnsflipbookRows 设置来设置单元格数量。