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源图像中 Texture2DArray 或 Texture3D 的行数。
当 Unity 导入纹理且其textureShape为TextureImporterShape.Texture2DArray或TextureImporterShape.Texture3D时,它会将源图像划分为单元格。每个单元格都会导入到生成的纹理的单独图层或深度切片中。您可以使用flipbookColumns和flipbookRows设置来设置单元格的数量。