版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

TextureImporterShape.Texture3D

建议更改

成功!

感谢您帮助我们改进 Unity 文档的质量。尽管我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户建议的每项更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您建议的更改无法提交。请在几分钟后<a>再试</a>一次。感谢您花时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

说明

将纹理作为 3D 纹理导入。

输入图像根据 TextureImporterSettings.flipbookColumnsTextureImporterSettings.flipbookRows 控制,被分为若干列和行。将每个单元格导入到各自的 3D 纹理切片中。

其他资源:TextureImporterSettings.textureShapeTexture3D纹理资源