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指定纹理阿尔法颜色通道数据的来源。
默认情况下,导入纹理的阿尔法通道的值来自原图的阿尔法通道。要重新排列或反转导入时的颜色通道,请将此更改为 TextureImporterSwizzle 的另一个值。其他资源:TextureImporterSwizzle、swizzleR、swizzleG、swizzleB。