版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

TextureImporterSettings.swizzleA

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public TextureImporterSwizzle swizzleA;

说明

指定纹理阿尔法颜色通道数据的来源。

默认情况下,导入纹理的阿尔法通道的值来自原图的阿尔法通道。要重新排列或反转导入时的颜色通道,请将此更改为 TextureImporterSwizzle 的另一个值。

其他资源:TextureImporterSwizzleswizzleRswizzleGswizzleB