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指定纹理蓝色通道数据的来源。
默认情况下,导入纹理的蓝色通道值来自源图像的蓝色通道。要在导入时重新排序或反转颜色通道,请将其更改为 TextureImporterSwizzle 的另一个值。其他资源: TextureImporterSwizzle,swizzleR,swizzleG,swizzleA。