版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文(简体)
  • C#

TextureImporterSettings.swizzleG

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public TextureImporterSwizzle swizzleG;

说明

指定纹理的绿色颜色通道数据源。

默认情况下,导入纹理的绿色通道值来自源图像的绿色通道。若要在导入时重新排序或反转颜色通道,请将其更改为 TextureImporterSwizzle 的其他值。

其他资源: TextureImporterSwizzleswizzleRswizzleBswizzleA