感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。
由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
根据Tilemap中单元格的 XYZ 坐标,设置编辑器预览Tile的变换矩阵。
编辑器预览瓦片用于预览可能添加到Tilemap中的内容。