图块映射 中默认图块的类。
它从 TileBase 继承,表示要放置到 图块映射 中的默认图块。它实现 TileBase.GetTileData,用于在图块映射中简单地渲染 Sprite。
| GetTileData | 检索图块的图块渲染数据。 |
| GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
| ToString | 返回对象的名称。 |
| GetTileAnimationData | 从脚本化图块中检索任何图块动画数据。 |
| RefreshTile | 此方法在图块刷新时调用。 |
| StartUp | StartUp 在正在运行的场景的第一帧调用。 |
| Destroy | 移除游戏对象、组件或资产。 |
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议您改用 Destroy。 |
| DontDestroyOnLoad | 在加载新场景时不要销毁目标对象。 |
| FindAnyObjectByType | 检索 Type 类型的所有已加载活动对象。 |
| FindFirstObjectByType | 检索 Type 类型第一个已加载活动对象。 |
| FindObjectsByType | 检索 Type 类型所有已加载对象的列表。 |
| Instantiate | 克隆原始对象并返回克隆。 |
| InstantiateAsync | 捕捉原始对象(必须与某些 GameObject 关联)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
| CreateInstance | 创建脚本对象实例。 |
| bool | 对象是否存在? |
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
| operator == | 比较两个对象引用,以查看它们是否引用同一对象。 |