版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

图块

Unity.Tilemaps 中的类

/

从以下类继承:Tilemaps.TileBase

/

在以下模块中实现:UnityEngine.TilemapModule

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描述

图块映射 中默认图块的类。

它从 TileBase 继承,表示要放置到 图块映射 中的默认图块。它实现 TileBase.GetTileData,用于在图块映射中简单地渲染 Sprite

属性

颜色图块的颜色。
标志图块的 TileFlags。
游戏对象图块的游戏对象。
Sprite要在图块中渲染的 Sprite。
转换图块的变换矩阵。

公共方法

GetTileData检索图块的图块渲染数据。

继承的成员

属性

hideFlags是要隐藏对象、使用场景保存还是用户可修改?
name对象的名称。

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。
GetTileAnimationData从脚本化图块中检索任何图块动画数据。
RefreshTile此方法在图块刷新时调用。
StartUpStartUp 在正在运行的场景的第一帧调用。

静态方法

Destroy移除游戏对象、组件或资产。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索 Type 类型的所有已加载活动对象。
FindFirstObjectByType检索 Type 类型第一个已加载活动对象。
FindObjectsByType检索 Type 类型所有已加载对象的列表。
Instantiate克隆原始对象并返回克隆。
InstantiateAsync捕捉原始对象(必须与某些 GameObject 关联)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。
CreateInstance创建脚本对象实例。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,以查看它们是否引用同一对象。

消息

Awake创建 ScriptableObject 实例时调用。
OnDestroy脚本对象将被销毁时调用此函数。
OnDisable脚本对象超出范围时调用此函数。
OnEnable加载该对象时调用此函数。
OnValidate加载脚本或检视器中的值发生改变时,Unity 调用的仅限编辑器的函数。
Reset重置为默认值。