版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

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描述

确定TilemapRenderer 应如何批处理来自精灵瓦片以进行渲染。

属性

Chunk将 Tilemap 中的每个精灵批处理到分组的块中以进行渲染。
Individual单独发送 Tilemap 中的每个精灵进行渲染。
SRPBatch将 Tilemap 中可批处理的精灵以块的形式发送进行渲染,并且可以使用可脚本化渲染管线 (SRP) 批处理系统进行批处理。