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将资产数组添加到可打包对象列表。
目前,只有 Sprite、Texture2D 和 Folder 允许用作可打包对象。- “Sprite”将直接打包。- “Texture2D”中的每个“sprite”都将被打包。- 将遍历文件夹。将打包每个“Texture2D”子项。将遍历子文件夹。