在运行时管理 SpriteAtlas。
一个 Sprite 可以加载而不引用任何 Sprite Atlas,因此没有纹理。它将不可见,直到用户通过监听 SpriteAtlasManager.atlasRequested 回调向 Sprite 注册一个 atlas。当触发时,它将传入 atlas 标签和一个 System.Action,该 Action 将接收一个 atlas 对象。
atlasRegistered | 当通过调用 SpriteAtlasManager.atlasRequested 中的回调注册 SpriteAtlas 时触发。 |
atlasRequested | 当任何 Sprite 与 SpriteAtlas 绑定但在运行时找不到 atlas 资产时触发。 |