当任何 Sprite 绑定到 SpriteAtlas 但在运行时找不到图集(atlas)资源时触发。
这通常意味着将精灵打包到未包含在版本中的图集中
此回调不需要用户立即做出响应。相反,它会传递一个 System.Action。用户可以稍后加载 atlas 对象并使用此 System.Action 传递回加载的 atlas。
using UnityEngine; using UnityEngine.U2D;
public class AtlasLoader : MonoBehaviour { void OnEnable() { SpriteAtlasManager.atlasRequested += RequestAtlas; }
void OnDisable() { SpriteAtlasManager.atlasRequested -= RequestAtlas; }
void RequestAtlas(string tag, System.Action<SpriteAtlas> callback) { var sa = Resources.Load<SpriteAtlas>(tag); callback(sa); } }
其他资源:U2D.SpriteAtlasManager.RequestAtlasCallback。