版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

SpriteAtlasManager.atlasRegistered

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描述

通过调用 SpriteAtlasManager.atlasRequested 中的回调注册 SpriteAtlas 时触发。

using UnityEngine;
using UnityEngine.U2D;

public class AtlasRegistrationListener : MonoBehaviour { void OnEnable() { SpriteAtlasManager.atlasRegistered += AtlasRegistered; }

void OnDisable() { SpriteAtlasManager.atlasRegistered -= AtlasRegistered; }

void AtlasRegistered(SpriteAtlas spriteAtlas) { Debug.LogFormat("Registered {0}.", spriteAtlas.name); } }