assets | 要测试的资源列表。 |
给定一个资源列表,如果Provider.Add是对列表中至少一个资源执行的有效任务,则此函数返回 true。
如果资源尚未添加到版本控制提供程序,则认为该资源对于添加是有效的。如果它已被添加,则对于添加无效。
using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEditor.VersionControl; using UnityEngine;
public class EditorScript : MonoBehaviour { [MenuItem("Version Control/AddIsValid")] static void ExampleAddIsValid() { AssetList assets = new AssetList(); assets.Add(Provider.GetAssetByPath("Assets/ExampleAsset.mat")); Debug.Log(Provider.AddIsValid(assets)); } }