版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Provider.Resolve

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交的内容,但我们会阅读用户提出的每项更改建议,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的更改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public static VersionControl.Task Resolve(VersionControl.AssetList assets, VersionControl.ResolveMethod resolveMethod);

参数

assets 要解决的资产列表。
resolveMethod 如何解决资产。

描述

启动一项任务,该任务将解决版本控制中冲突的资产。

当资源库和资产本地版本之间出现冲突时,您可以通过保留自己的副本或传入副本来解决冲突。

using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEditor.VersionControl;
using UnityEngine;

public class EditorScript : MonoBehaviour { [MenuItem("Version Control/ResolveUseTheirs")] public static void ExampleResolve() { AssetList assets = new AssetList(); assets.Add(Provider.GetAssetByPath("Assets/ExampleAsset.cs")); Task t = Provider.Resolve(assets, ResolveMethod.UseTheirs); t.Wait(); } }

上面的代码将通过丢弃本地更改并只保留传入更改来解决 "ExampleAsset.cs" 文件的冲突。

using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEditor.VersionControl;
using UnityEngine;

public class EditorScript : MonoBehaviour { [MenuItem("Version Control/ResolveUseMerged")] public static void ExampleResolve() { AssetList assets = new AssetList(); assets.Add(Provider.GetAssetByPath("Assets/ExampleAsset.cs")); Task t1 = Provider.Merge(assets); t1.Wait(); Task t2 = Provider.Resolve(assets, ResolveMethod.UseMerged); t2.Wait(); } }

上面的代码展示了第三种解决冲突的方法 - 合并两个版本。正确的方法是,首先,对冲突的资产调用 Provider.Merge 任务,然后使用 Provider.Resolve 任务和 ResolveMethod.UseMerged 方法来解决冲突。