assets | 要解决的资产列表。 |
resolveMethod | 如何解决资产。 |
启动一项任务,该任务将解决版本控制中冲突的资产。
当资源库和资产本地版本之间出现冲突时,您可以通过保留自己的副本或传入副本来解决冲突。
using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEditor.VersionControl; using UnityEngine;
public class EditorScript : MonoBehaviour { [MenuItem("Version Control/ResolveUseTheirs")] public static void ExampleResolve() { AssetList assets = new AssetList(); assets.Add(Provider.GetAssetByPath("Assets/ExampleAsset.cs")); Task t = Provider.Resolve(assets, ResolveMethod.UseTheirs); t.Wait(); } }
上面的代码将通过丢弃本地更改并只保留传入更改来解决 "ExampleAsset.cs" 文件的冲突。
using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEditor.VersionControl; using UnityEngine;
public class EditorScript : MonoBehaviour { [MenuItem("Version Control/ResolveUseMerged")] public static void ExampleResolve() { AssetList assets = new AssetList(); assets.Add(Provider.GetAssetByPath("Assets/ExampleAsset.cs")); Task t1 = Provider.Merge(assets); t1.Wait(); Task t2 = Provider.Resolve(assets, ResolveMethod.UseMerged); t2.Wait(); } }
上面的代码展示了第三种解决冲突的方法 - 合并两个版本。正确的方法是,首先,对冲突的资产调用 Provider.Merge 任务,然后使用 Provider.Resolve 任务和 ResolveMethod.UseMerged 方法来解决冲突。