版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

VideoClip

UnityEngine.Video 中的类

/

继承自:Object

/

实现于:UnityEngine.VideoModule

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描述

视频数据的容器。

VideoClip 使用适合目标平台的编解码器存储电影文件中的视频部分。视频由VideoPlayer引用以播放视频。

属性

audioTrackCount剪辑中的音频轨道的数量。
frameCountVideoClip 的帧数长度。(只读)。
frameRate剪辑的帧速率,以帧/秒为单位。(只读)。
height视频剪辑中图像的高度,以像素为单位。(只读)。
length视频剪辑的长度,以秒为单位。(只读)。
originalPath项目资源中的视频剪辑路径。(只读)。
pixelAspectRatioDenominator像素纵横比的分母 (num:den)。(只读)。
pixelAspectRatioNumerator像素纵横比的分子 (num:den)。(只读)。
sRGB导入的剪辑是否包含 sRGB 颜色数据(只读)。
width视频剪辑中图像的宽度,以像素为单位。(只读)。

公共方法

GetAudioChannelCount音频轨道中的声道数。例如,立体声轨道为 2。
GetAudioLanguage获取音频轨道语言。可能是未知的。
GetAudioSampleRate获取音频轨道采样率,以赫兹为单位。

继承的成员

属性

hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或可供用户修改?
name对象的名称。

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy删除一个 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad在加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索任何活动的已加载类型类型对象。
FindFirstObjectByType检索第一个活动的已加载类型类型对象。
FindObjectsByType检索所有已加载类型类型对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象 (必须与某个 GameObject 相关) 的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,查看它们是否引用同一个对象。