视频数据的容器。
VideoClip 使用适合目标平台的编解码器存储电影文件中的视频部分。视频由VideoPlayer引用以播放视频。
audioTrackCount | 剪辑中的音频轨道的数量。 |
frameCount | VideoClip 的帧数长度。(只读)。 |
frameRate | 剪辑的帧速率,以帧/秒为单位。(只读)。 |
height | 视频剪辑中图像的高度,以像素为单位。(只读)。 |
length | 视频剪辑的长度,以秒为单位。(只读)。 |
originalPath | 项目资源中的视频剪辑路径。(只读)。 |
pixelAspectRatioDenominator | 像素纵横比的分母 (num:den)。(只读)。 |
pixelAspectRatioNumerator | 像素纵横比的分子 (num:den)。(只读)。 |
sRGB | 导入的剪辑是否包含 sRGB 颜色数据(只读)。 |
width | 视频剪辑中图像的宽度,以像素为单位。(只读)。 |
GetAudioChannelCount | 音频轨道中的声道数。例如,立体声轨道为 2。 |
GetAudioLanguage | 获取音频轨道语言。可能是未知的。 |
GetAudioSampleRate | 获取音频轨道采样率,以赫兹为单位。 |
GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
ToString | 返回对象的名称。 |
Destroy | 删除一个 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。 |
DontDestroyOnLoad | 在加载新场景时不要销毁目标对象。 |
FindAnyObjectByType | 检索任何活动的已加载类型类型对象。 |
FindFirstObjectByType | 检索第一个活动的已加载类型类型对象。 |
FindObjectsByType | 检索所有已加载类型类型对象的列表。 |
Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 |
InstantiateAsync | 捕获原始对象 (必须与某个 GameObject 相关) 的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
bool | 对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,查看它们是否引用同一个对象。 |