UnityEngine 中的类
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使用未缩放时间,将协程执行挂起指定秒数。
如果您想使用缩放时间等待,请参见 WaitForSeconds。
WaitForSecondsRealtime 只能与协程中的 yield
语句一起使用。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class WaitForSecondsExample : MonoBehaviour { void Start() { StartCoroutine(Example()); }
IEnumerator Example() { print(Time.time); yield return new WaitForSecondsRealtime(5); print(Time.time); } }
waitTime | yield 指令将等待的指定秒数。 |
WaitForSecondsRealtime | 创建一个 yield 指令,以使用未缩放时间等待指定秒数。 |
keepWaiting | 指示是否应保持协程挂起状态。 |