版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

WaitForSecondsRealtime

UnityEngine 中的类

/

继承自: CustomYieldInstruction

/

实现于: UnityEngine.CoreModule

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描述

使用未缩放时间,将协程执行挂起指定秒数。

如果您想使用缩放时间等待,请参见 WaitForSeconds
WaitForSecondsRealtime 只能与协程中的 yield 语句一起使用。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class WaitForSecondsExample : MonoBehaviour { void Start() { StartCoroutine(Example()); }

IEnumerator Example() { print(Time.time); yield return new WaitForSecondsRealtime(5); print(Time.time); } }

属性

waitTimeyield 指令将等待的指定秒数。

构造函数

WaitForSecondsRealtime创建一个 yield 指令,以使用未缩放时间等待指定秒数。

继承的成员

属性

keepWaiting指示是否应保持协程挂起状态。