版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
音频随机容器基础
音频分析器模块

使用音频随机容器创建随机播放列表

要创建随机播放列表,您必须创建一个音频随机容器,然后在游戏中播放它。

您可以使用随机播放列表随机播放几乎任何声音,例如脚步声、撞击声和 AI 对话。

先决条件

如果您知道如何执行以下操作,则可以创建和使用随机播放列表

  • 创建游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等等。游戏对象的的功能由附加在其上的组件定义。 更多信息
    参见 术语表
  • 向场景添加按钮

创建音频随机容器

您可以从多个位置创建音频随机容器。

注意:如果您将现有的音频随机容器拖动到层次结构中,则会在变换位置 (0,0,0) 创建一个游戏对象,并带有一个引用拖动音频随机容器的音频源组件。

从菜单创建

在 Unity 编辑器中,执行以下操作

  1. 选择 资源 > 创建 > 音频 > 音频随机容器

一个空的音频随机容器资源将出现在项目窗口显示 Assets 文件夹(项目选项卡)内容的窗口 更多信息
参见 术语表
资源 下。

从项目视图创建

在 Unity 编辑器中,执行以下操作

  1. 在项目窗口中右键单击以调出包含工作菜单项的资源菜单。
  2. 选择 创建
  3. 选择 音频
  4. 选择 音频随机容器

一个空的音频随机容器资源将出现在项目窗口的 资源 下。

从窗口创建

在 Unity 编辑器中,执行以下操作

  1. 选择 窗口
  2. 选择 音频
  3. 选择 音频随机容器

一个空的音频随机容器资源将出现在项目窗口的 资源 下。

在游戏中播放音频随机容器

要播放音频随机容器,您必须将其与音频源组件集成,然后播放它,例如使用游戏触发选项之一。

与音频源组件集成

您只能将音频随机容器与音频源组件结合使用。它是音频随机容器的发射器,并确定音频随机容器是否在世界中具有位置或听起来像没有位置。有关更多信息,请参阅音频源一个组件,可在场景中将音频剪辑回放给音频监听器或通过音频混音器。 更多信息
参见 术语表

要集成,请执行以下操作

  1. 从菜单、项目视图或窗口创建音频随机容器。
  2. 创建一个游戏对象。
  3. 检视器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定的游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
    参见 术语表
    窗口中,选择 添加组件
  4. 选择 音频 > 音频源
  5. 音频资源 旁边,选择您创建的音频随机容器。

您已将音频随机容器与音频源组件集成。您可以使用 PlayOnAwake 布尔值、API 或不同的游戏触发选项来播放它。

使用游戏触发器

游戏中的声音通常由游戏事件或触发器触发。您可以使用游戏触发器(例如按钮)来播放音频随机容器\

  1. 场景场景包含游戏的环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
    参见 术语表
    添加一个按钮。
  2. 在检视器窗口中,选择 + 以添加一个单击事件
  3. 选择音频随机容器。

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